Visualização técnica como linguagem criativa na cinematografia contemporânea: estudos de caso em <i>Wicked</i>, Universo Marvel e <i>Stranger Things</i>
ISSN 1678-0817 Qualis/DOI Revista Científica de Alto Impacto.

Palavras-chave

Cinematografia
Efeitos Visuais
Pré-visualização
Pós-visualização
Wicked
Universo Marvel
Stranger Things

Resumo

Este artigo analisa a visualização técnica — com ênfase em previs e postvis — como linguagem criativa central na cinematografia contemporânea, a partir de estudos de caso em grandes produções audiovisuais recentes. São examinados o planejamento de câmeras e a animação do voo de Elphaba em Wicked (2024) e Wicked: Parte 2 (Wicked: For Good, 2025); o desenvolvimento de sequências de ação em Falcão e o Soldado Invernal e Capitão América: Admirável Mundo Novo; a construção dos efeitos visuais da personagem Fantasma e do Vazio (The Void) em Thunderbolts; e o uso da pós-visualização como ferramenta narrativa e estética em Stranger Things – 4ª Temporada. O estudo adota uma abordagem prática, articulando fontes técnicas e especializadas à experiência profissional direta do autor como artista de visualização e, em determinados projetos, líder de equipe, oferecendo uma perspectiva sobre processos decisórios, testes visuais e integração entre direção, cinematografia e efeitos visuais. Demonstra-se que a visualização técnica deixou de atuar apenas como estágio auxiliar e passou a exercer papel estruturante no processo criativo de produções audiovisuais de grande escala. 

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Referências

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